ゼルダの伝説25周年記念作「ゼルダの伝説4つの剣25周年記念エディション」の配信が始まりました。
元々は、ゲームボーイアドバンス「ゼルダの伝説 神々のトライフォース+4つの剣」という形で発売され、「4つの剣」は複数人がそろわなくては遊べないというものでした。
人数分の本体と人数分のカセット、それに通信ケーブルが必要という遊ぶ前提のハードルの高いゲームでして未だに遊んだことはありません。
それを、DSiウェアという形で一人でも遊べるようになったのがこのゲームとなっています。
無線通信を使い最大4人で遊べるというのは変わりませんが、無線通信が標準装備という点では複数人で遊ぶハードルは低くなった感じでしょうかね。
GBA版は、カプコンが製作していましたが、今回のDSiウェア版はタイトル画面に「グレッゾ」の社名がありました。
「ゼルダの伝説 時のオカリナ3D」もこの会社の移植となっています。
任天堂・カプコン・グレッゾが開発で関係するというゲームみたいです。
1人プレイは、2人のリンクを1人で操るゲームになり、ちょっと面倒な部分もありますが、ちゃんと遊べるものとなっているようです。
このゲーム、複数人でやったこと無いですけど、1人でやるとまったく別なゲームなんですよね。
1人で2人のリンクを操ると、パズルゲームや詰め将棋のようなゲームになるんですよ。
特にゲームキューブで出た「ゼルダの伝説 4つの剣+」は1人でやるとフォーメーションを駆使して遊ぶゲームに変わりますから。
この「フォーメーション」を重視した遊び方をすると、スーパーファミコンの「マーヴェラス もうひとつの宝島」に近い感じのゲームになります。
んでもって、両方ともプロデューサーが青沼氏。
「こういうゲームを作る」という特徴なんでしょうね。
個人的な感覚ではありますが、青沼氏プロデュースのゲームは、この「フォーメーションを使ったアドベンチャーゲーム」が特徴なのかな?と思ったり。
「ゼルダの伝説」では、同氏がプロデューサーをすると、「移動が長い」のが特徴になるような気がします。
「風のタクト」、「夢幻の砂時計」、「大地の汽笛」のこの3作は、どれも移動が長いゲームになっています。
おそらく「移動は退屈にならないようにする」という方向で製作する方で、「退屈な移動は減らしたり無くしたりする」という製作はしない人なんでしょうな。
と、言う訳で、せっかくダウンロードしたので、ちょいちょい遊んでいこうとおもいます。